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《せいしん》まは 《清心》マハ 【分類】 神獣 能力 【キャラクター設定】 個体名は『マハ』 【能力解説】 あらゆるモノの活動するための運動エネルギーを停止する。星辰。白幼姫。 その能力の範疇は果てしなく、星の動きすら止める。故の星辰の名である。 また、別名の白幼姫が示すように、この能力のみが『所有者の意図を離れ独立して動く』能力を有している。 その際はアイスブルーの髪と瞳を持つ幼い女の子の姿をしている。
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マハカンディエ インド神話に登場する悪魔。
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登録日:2022/05/20 Fri 00 12 34 更新日:2024/05/25 Sat 15 30 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ミダス王 七崩賢 万物を黄金に変える魔法 主人公←実質主人公(黄金郷編の) 人類の敵 価値観の違い 共存 変わり者 変人 大魔族 好奇心旺盛 師匠 最強 葬送のフリーレン 魔族 魔法 魔王軍 黄金 黄金郷 黄金郷のマハト 相手を理解したい。この感情も知っている。これは好意だ。俺は人類のことが好きになった。 ●目次 ■概要 ■人物像 ■経歴 ■黄金郷の真相 ■戦闘能力使用魔法 ■概要 『黄金郷のマハト』とは『葬送のフリーレン』の登場人物であり、本作の敵である魔族の一人。 紫の髪を長く伸ばし、頭頂部から大きな角を二本生やした男。 魔王直属の幹部『七崩賢』の一角にしてその中で最強とも言われる大魔族であり、 得意とする魔法から『黄金郷のマハト』の異名で呼ばれる。 勇者ヒンメル一行の旅の時代においては魔族を離れ独自の行動を取っており、 断頭台のアウラ共々討伐されることなくフェルンの時代まで生き残っていた。 『腐敗の賢老クヴァール』とは旧友の間柄。 人間の魔法使いであるデンケンとはなんと師弟関係にあり、彼が子供だったころから魔法を指南していた。 本編の50年前、北部高原の城塞都市『ヴァイゼ』を自身の魔法『万物を黄金に変える魔法(ディーアゴルゼ)』で丸ごと黄金化。 同じタイミングで大陸魔法協会の魔法使いが結界を張り、街もろとも閉じ込められる形で封印されてしまった。 街からの脱出こそ叶わないものの、魔法で周囲の土地を黄金へと変え続けているらしく、年月とともに黄金化の範囲は少しずつ広がっている。 封印の意味がないようにも見えるが、この地方全域が黄金化する前にマハトの寿命が尽きるという理由から、関わりさえしなければ脅威度は低い。 確実にマハトに勝ちたいのなら、強力な封印で行動を制限し寿命が尽きるのを待つことこそが最善手、との判断であった。 ……そして、マハトにはひとつ致命的な弱点がある。 彼の手には魔族の心を操る呪いの腕輪―――『支配の石環』が嵌められており、「ヴァイゼの民に悪意ある行為を働けば死ぬ」という重い制約を課せられているのだ。 このことから、元「ヴァイゼの民」であるデンケンの存在こそが打倒マハトの糸口になると思われたのだが……? ■人物像 力と殺戮を好み、欲望のままに勢力を拡大しようとする者の多い魔族の中では珍しく大人しい性格。 無益な争いも好まず、「穏健派」を自称する。 それと同時に「人間好き」を公言し、「人間と共存したい」という夢を掲げるとんでもない変わり者でもある。 しかし他の魔族がそうであるように、マハトもまた人間を殺したり食べたりすることに抵抗感を抱くことはなく、思いやりや罪悪感、悪意といった感情を持つこともない。 魔族にとって人間を殺すのは、人間が三大欲求を満たすのと同じ「ごく普通のこと」なのである。 また、争いを嫌うのも、後述の万物を黄金に変える魔法(ディーアゴルゼ)を含め自身の戦闘能力が高すぎて一方的すぎる形になってつまらないからに過ぎない。 マハト本人は人間の価値観を理解したがっているのだが、なにせ元の感性が魔族のそれなので、(他の魔族に比べれば有情だが)時として残酷な対応を取ることもある。 現在の彼は「結界の中に入り込んでくる人間は容赦なく殺害するが、自分から人間を襲いに行くことはない」というスタンス。 侵入してきた人間は残虐な方法で殺害してから黄金化するが、 これは本人曰く「こうしとくと後から来た人間がビビッて引き返すだろう」「というかこっちも殺したくないし入ってこないでね」との理屈らしい。 本心から人間の共存を望む一方で躊躇いなく殺し続ける様は、人間から見れば完全に矛盾しているが、マハトはそのギャップも含めて人間を理解することを目指し、人間を殺すことを繰り返している。 そのあり方から、フリーレンは明確に「人類の敵」 と呼んだ。 「人類との共存を望んでいるのに何故殺し続けるの?」 「――逆に疑問なのですが、何故そんなことを聞くのですか?」 ■経歴 魔王の命令を受け、とある村を襲った時のこと。 いつも通りに住民を全滅させたのだが、その際神父から「悪意や罪悪感はないのか」と責められる。 それ自体はいつもの命乞いと聞き流したものの、その態度を見た神父は「魔族にそうした感情はない」のだと理解。マハトに対する哀れみの言葉とともに命を落とした。 名も知れぬこの神父の言葉が、マハトの運命を大きく動かすこととなる。 「哀しみ」「恐怖」「怒り」―――これらの感情は言葉としても知っているし、魔族であるマハトにも理解できる。 しかし、「悪意」や「罪悪感」は魔族が抱くことのない感情であり、マハトにもまったく理解できない。 これをきっかけとして、マハトの心に変化が生まれた。人間を知りたい、理解したいと思ったのだ。 そして「「相手を理解したい」という思いは「好意」という感情に違いない」と考えたマハトは、自らが「人類を好きになった」と認識する。 そうした考えのもと、マハトは人間を知るための「実験」に着手した。 まるで小学生が「昆虫が好き」といいつつも虫相撲をさせたり手足をちぎったり、世話をサボったりするのと同じように、 人間を理解するため、人間を殺したり脅迫などで人間同士を殺し合わせる等の非道かつ残虐な試みは繰り返された。 そんなある日。 一組の幼馴染の男女を目の前で殺し合わせながら、マハトはひとつの結論に思い至る。 何も知らない人間を殺したところで、罪悪感など抱けるわけもない。「悪意」や「罪悪感」を学ぶためには、特定の人間と仲良くなったうえで殺す必要がある、と。 そして彼は北部高原の城塞都市、ヴァイゼに足を向けた……。 ■黄金郷の真相 城塞都市ヴァイゼへの道すがら。 マハトはたまたま見つけた貴族の馬車を襲撃し、配下の戦闘員を皆殺しにする。 しかし、命運尽きかけた貴族の男―――グリュックは、怯える様子もなく手元の煙草に火を点けた。 血生臭さはないのに、人殺しの眼をした人間。そんなグリュックにマハトは強い興味を持った。 きっと魔族(おまえたち)は"悪"という概念自体がわからないんだろうな。その方が幸せだ。 グリュックはヴァイゼの領主を務めているが、実権は他の一族に握られており、事実上お飾りの立場でしかなかった。 汚職の蔓延によって法は意味を成さず、民の多くが飢餓で命を落としている。 ……そして、そんな現状を変えようとしたグリュックの息子は、他の貴族によって暗殺されてしまった。 グリュックはマハトに交渉を持ちかけた。 自分ほど人の悪意に触れてきた人間はそういない。だからこそ、マハトの知らない感情を教えてやることができる。 ヴァイゼの実権を握っている一族の粛清を対価とし、人間と魔族の交渉は妥結に至った。 マハトはグリュックの命に従い、敵対する貴族たちを次々と葬っていった。 そして間もなく勇者ヒンメル一行により魔王が討ち取られ、世界に平和が訪れる。 融和の意図も込めてマハトはグリュック家お抱えの魔法使いに任じられ、表舞台でも活動するようになった。 魔族には人を信頼させ、欺く力がある。皮肉にもその力は、マハトが貴族社会で生きていくうえでの絶大な助けとなった。 時には魔法の指南役として、時には魔族の残党から都市を守る用心棒として、マハトはヴァイゼの貴族社会を如才なく立ち回った。 ……そんなある日、北部高原最北端の城塞都市が魔族に落とされたとの情報が入る。 恐れ戦く住民の声を味方につけ、貴族たちはグリュックにひとつの要求を出した。 『支配の石環』。 賢者エーヴィヒが造り上げた魔導具で、魔物の心を操る効果を持つ腕輪。これをマハトの腕に嵌め、ヴァイゼの民に悪意を抱けないよう制御する。 理不尽とも思える要求に、グリュックは嘲るような表情を見せた。 前述のようにマハトには悪意という感情がわからない。 つまり貴族たちの言う条件で『支配の石環』を嵌めたとしても、何の効力も発揮しないのである。 マハトは口元に僅か笑みを浮かべ、恭しく頭を下げた。 ……それからいくらかの時が流れ、グリュック家にも悲しき変化が起こった。 グリュックの愛娘、レクテューレが病で命を落とし、婿養子のデンケンもヴァイゼに寄り付かなくなってしまったのである。 グリュックはすっかり消沈し、娘の墓参りを日々の慰めとするようになった。 かつての意気はもはやなく、立ち上がるにもマハトの手を借りなければならないほどに弱っている。 そんなグリュックに付き添いながら、マハトはついに決断を下した。 貴方と出会い過ごした時間は私にとって掛けがえのないものだと考えております。 だから、その全てをぶち壊そうと思いました。 マハトの足元から広がる、黄金の煌めき。 悪意を、罪悪感を知るための、取り返しのつかない選択。 グリュックはいつかのように煙草を取り出し、マハトに火を点けるよう願った。 楽しかったよ、マハト。 ええ、私もです。グリュック様。 ―――そして、城塞都市は黄金郷へと姿を変えた。 ■戦闘能力 俺は争いがあまり好きじゃない。 だから侵入者はなるべく惨たらしく殺してから黄金に変えるようにしている。 自他ともに認める『七崩賢』最強の魔族。(*1) 人類最強格の魔法使いであるフリーレンも600年前に打ち負かされており、魔王を倒した今でさえも勝てるイメージが湧かずにゼーリエでも連れてこないと勝算がない(*2)と語っている。 神話の時代の魔法使いと謳われるゼーリエをして「魔法の極み」に近いと称されるだけあり、魔力探知も黄金郷全域に及び、魔力制限に秀でたフリーレンでさえ簡単には欺けないという。 つまり、黄金郷を調査したくとも一歩でも踏み入れた途端まず間違いなく捕捉される。 しかし魔力量自体はフリーレンに劣る模様。 南の勇者との決戦にも、本人は関心はなかったが「そこに立っているだけでも南の勇者の手数を減らせる」とした 全知のシュラハトにより半ば強制的に参戦させられている。 上記の言葉通りに積極的には戦闘へ関与しなかったともとれるが、 しかし、シュラハトは数え切れない程の予知でもその戦闘で自身が生き延びられる未来は見られなかった。 この戦闘の結果は魔族にとって後の「敗戦」を決定づけるものであり、それを避けられるのならどんな手段も厭わなかったはずである。 仮にマハトがやる気を出せば勝てたというものでもないのだろう。 魔族も魔法使いか前衛ではっきりと分かれていることが多いが、マハトは使用魔法の関係か接近戦もかなりの手練れ。 仮に最強と謳われる所以をどうにかできたところで強力無比な魔法を併用する前衛と相対する必要があるという、敵からすれば前提条件が困難なのにその先もまったく楽ではない構成。 ソリテールという人類研究を趣味とする魔族と交流があり、彼女経由で人類の魔法を学んでいる。 ゆえに他の魔族と異なり人類の魔法も使える。 総じて最強の名に相応しい実力者だが、七崩賢の一人である奇跡のグラオザームとは相性が悪く、少なくとも彼とは敵対したくないらしい。 使用魔法 万物を黄金に変える魔法(ディーアゴルゼ) 『黄金郷のマハト』の異名の由来となったマハトを七崩賢最強たらしめる魔法にして『呪い』である。 万物を黄金に変えるという石化のような効果を持ち、現状の人類はこの魔法を知覚・解析することができていない。 僧侶が使う『女神様の魔法』でも解除できず、広範囲に凄まじい速度(*3)で効果が表れる上、使用もノーモーションかつ知覚できない。 そしてこれだけの性能を誇っていながら、「特定状況下でしか発動できない」というような制限も一切なし。 マハトが戦闘でこの魔法を使うか使わないかは本人の気分次第。 ただ決して万能で必殺の魔法というわけではなく、呪い返しの魔法で反射されてしまうし、 600年前にフリーレンらを敗走させた際は彼女の右腕のみを黄金化させたに留め、100年掛かりとは言え解呪もされている。 作用には彼我の魔力量も関係していた様子。 この魔法で黄金化されたものは、魔法使いに強烈な違和感を抱かせる。 頭では「魔法による産物」と理解できるのに、魔法による鑑定では「普通の黄金」と認識され、魔力探知にも引っかからないのである。 ゆえに黄金郷は魔法使いにとって極めて気味の悪い存在となっている。 また、この魔法で生み出される黄金にはひとつの特徴がある。それは絶対に壊れないということ。 なのでマハトの黄金を加工する事は出来ず、この魔法について既知であれば金銭的な価値はまったくない。 生存競争という点でも厄介この上ないのに、何も知らされない状態でこの黄金が市場に出回れば経済的な面でも混乱を起こすことが危惧される。ただし判別自体は容易、傷つかないので。 「絶対に壊れない」という特徴を生かし、美術品にするか武具として利用するくらいだろうか……。 実際にマハトはこの特徴を生かし、身に付けているマントを黄金化して戦闘に使用している。 マントを広げれば絶対に破壊できない盾となり、剣の形にすれば当たり負けの存在しない刃が降臨。 小技ではあるが、無造作に抜いた髪でさえ破壊不可能な投擲武器になるあたり「ほとんどなんでも武器になる」と言って差し支えないだろう。 質量攻撃したくとも操る自然物がないと弱体化するのが現代魔法戦のネックだが、そこを解決しているとも言える。 そしてこの魔法はマハトが自分の意思で解除しない限り効果が維持される。 そのため、黄金化の解除を目論むならマハトを殺すことはできないという人質じみたアドバンテージすら生み出す。 上述のように過去にフリーレンは右腕を黄金に変えられた際、健常な生身の腕に戻すまでに約100年を費やしている。 1000年単位を軽く生きるエルフであったこと、また部分的であれ解呪に成功したフリーレンの言でも「自分の体だけは元に戻せる自信があった」との限定的な範囲なので、 普通の人類には寿命の問題で現状は実質的に治す道が無い。 一応の対処に成功したフリーレンでさえ呪いという認識は変わらないあたり、いかにこの魔法が高度か痛感させられる。 なお、実はマハトはこの魔法を完璧には扱いきれておらず、黄金になった人間を元に戻すことができない。 魔法はイメージの世界であり、イメージしやすい自分の体や衣服などは黄金化も解除も自由自在だが、人間のことを理解していない=イメージできないマハトでは金を人間に戻すことは不可能なのだ。 とはいえ、わざわざ敵対した相手をもとに戻す場面というのはそうないはずなので、戦闘という面ではほぼ意味をなさない欠点だが…。 + こんなに楽しいのは、本当に久々だ。 魔王軍、七崩賢黄金郷のマハト。 参る。 デンケンを倒すべき敵と判断したマハトは、それまでとは全く違った戦い方を披露した。 それは今まで剣や盾として使っていたマントを槍に変化させて、黄金化させた地面を砕いて無数の金片を作り、それを自由自在に操作して戦うというもの。 他の漫画でいうとこの人の能力に近いかもしれない。 この金片による大質量の攻撃は直撃すれば原型も残らないと推測されている。 なお掠っただけなのにデンケンの防御魔法が粉砕されてしまい、彼は攻撃魔法の領域を超えていると感じていた。 勿論攻撃だけではなく防御にも使用できて、デンケンの一般攻撃魔法をたやすく防げるため、この時のマハトはそれまで使っていたマントの盾や防御魔法すら使用していない。 これは人の身では決して辿り着けない魔法の高みであり、七崩賢の強さをデンケンは改めて思い知ることになる。 ちなみに少なくとも現代の魔法戦を想定したものとは思えず、何と戦うためにマハトはこれほどの研鑽を積んだのかデンケンは疑問に思っていた。 なのでかつてマハトと互角以上に戦っていたゼーリエとの再戦に備えて研鑽を積んでこの戦い方を編み出した可能性がある。 しかしこの戦い方に切り替える直前に「こんなに楽しいのは、本当に久々だ。」と過去にも使った事があるともとれる発言しているので、ゼーリエ戦では使う前に封印されてしまっただけかもしれない。 人を殺す魔法(ゾルトラーク) 旧友であるクヴァールが開発した史上初の防御貫通魔法。 人類がゾルトラークを解析するずっと前に習得していたため、 一般攻撃魔法と呼ばれるようになり戦場を席巻している頃に使えるかと聞かれた際には、人類よりはるかに上手く使えると自負していた。 しかし実際に戦場の主流だった頃は人類よりもうまく扱えていたのかもしれないが、マハトが封印されている間も人類は人を殺す魔法(ゾルトラーク)を探求し続けていた。 半世紀にも及ぶ防御魔法と対を成すように改良に改良を重ねた激動の時代を知らないため、マハトの封印が解かれたころには「…これはもはや別物だ」と感じるまでになっている。 追記・修正はマハトと共存してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ある意味フリーレンと同じで、人間を知ろうとしてるキャラなんだよね・・・マハトがどういう結論に至ってフリーレンがどう思うかは大事なテーマになりそう -- 名無しさん (2022-05-20 00 25 18) シュラハトは何も考えずに戦えばいいと言っていたから、マハトと南の勇者と戦ったはずです -- 名無しさん (2022-05-20 09 05 53) 魔族から見れば相当な変わり者なんだろうけど、それでも人間から見ると根本的には害悪でしかないってのがな… -- 名無しさん (2022-05-20 10 37 58) 絶対に壊れないあたりドラクエのアストロンみたいな感じ -- 名無しさん (2022-05-20 19 22 04) グリュッグとの奇妙な信頼関係好き -- 名無しさん (2022-05-21 00 14 26) 共存とは言ってはいるが、どういうやり方であれ人間食ってるんだろうし。共存できてもミノタウロスの皿みたいな、食う側上位の世界にしかならなさそうだな。 -- 名無しさん (2022-05-21 01 15 32) 魔族殺しも何も感じないから筋金入りだ -- 名無しさん (2022-05-21 02 55 33) そもそもマハトが争い嫌いな理由が、「ディーアゴルゼで最強すぎてつまらないから」なんだよね。つまり戦いが楽しければ他の魔族と変わらんのだろうな。 -- 名無しさん (2022-05-21 11 13 49) ついにマハトの記事きたか…フリーレン史上最高のエピソードすぎて休載が辛い -- 名無しさん (2022-05-21 16 33 41) グリュックとの友情自体は紛れもなく本物であったのがね… -- 名無しさん (2022-05-21 20 26 10) 挑戦者が能力に限定条件あるのではと疑いたくなる気持ちもわかる。 -- 名無しさん (2022-05-21 20 46 49) もし、ゲームでこんなのが敵としていたら確実にコントローラーを投げ出す自信がある。 -- 名無しさん (2022-05-22 09 15 52) デンケンの奥さんがデンケン好きなの見抜いてたのは、なんか伏線なのかね、人間のグリュックは父親ゆえなのかも知れないが、マハトが気づく描写があるってことは「恋愛感情」は理解できてるってことなのか受け売りなのかによるけど重要そう -- 名無しさん (2022-06-21 13 53 07) レクテューレの好意を父親よりも鋭く見抜けたのは恋愛を理解してるとかじゃなくて、魔族はああいう風に人間の好意を利用してだまし討ちするのが上手いって事 -- 名無しさん (2022-08-01 17 17 38) マハトが変えるのは黄金とは見かけだけの無敵の金属だが、これも理由がありそうだな。金に見えるのも人を欺くためとか、魔族と人間では金への認識が違うとか。 -- 名無しさん (2022-09-23 22 04 11) マハトの言う「共存」は人間の考える共存とは大きく違うものなんだろうけど、「まずは感性の違いを理解する事」とか共通してる部分もあるっぽいんだよな。 -- 名無しさん (2022-09-25 02 47 18) 良い幕引きだった…… -- 名無しさん (2022-10-26 06 55 48) グリュッグの事を考えると多分だけど作中で唯一人間と友達になった魔族だよね -- 名無しさん (2022-11-07 10 41 05) マハトの死が人間側にも少なくない傷跡残してる(グリュッグ、デンケン)のが、今迄の魔族と全く異なってる -- 名無しさん (2022-11-20 09 15 05) マハトとグリュックの最期の会話良いよね。お互いを理解できているからこそだよ。…理解はできるのになぁ、それでも駄目なのか -- 名無しさん (2023-04-24 23 29 38) 理屈で理解できるのと心からそういう心情になれるかどうかは違う。キン肉マンでもそんな話があったな… -- 名無しさん (2023-09-19 17 11 12) マハトとグリュック間にはお互いある種の友情があったのは間違いなく、お互いに友情を持った関係を維持し続けるというのはつまり共存を果たせていることに他ならないのだが、マハト当人にその自覚がないあたり、結局どこまで行っても彼が納得する形での相互理解も共存もなかったということなんだろうなあ…… -- 名無しさん (2023-09-29 22 04 23) 破壊不可の黄金を武器として使うけど本気出すとその黄金が粒子状になって辺りを浮遊し始めてそれで攻撃と防御をやるわけだけど…ぶっちゃけどう攻略していいかわからんレベルで強いんだよなこれ -- 名無しさん (2023-10-04 20 39 05) ヴァイゼの民からも怪我を心配されたり慕われていて、完全に理解しなければ駄目という価値観さえなければ共存できてたんだよね…… -- 名無しさん (2023-10-07 02 29 51) 人間とペットには友情も愛情も成立するが、相互理解できてるかというと違う。マハトとグリュック、民たちにはそれくらいの断絶はある。 -- 名無しさん (2023-10-07 07 28 24) 人間に興味を持っても、それがどうしても殺人という形になってしまうのが魔族の悲哀なのかもしれないな。魔族に悲哀という概念があるとは思えないが。 -- 名無しさん (2023-10-07 19 36 24) こいつにタイマンで勝てるであろうゼーリエってマジでなんなのって思いました -- 名無しさん (2023-10-08 18 27 04) ゼーリエはマハトの本気モード見てない状態での勝てる判定だから実際に勝てるかはわからんぞ -- 名無しさん (2023-10-09 00 45 00) マハトは黄金になった人間を元に戻すことができない、つまり無機物なら戻せるってこと? -- 名無しさん (2023-10-09 04 29 40) ↑実際自分の体や衣装は元に戻せてる。人間を戻せないのは「人間を理解できてない→人間を黄金から元に戻すイメージが出来ず実行出来ない」というロジックなのが劇中で説明されてるので、そういう問題のない無機物は(もしかすると人間以外の生物も?)戻せる -- 名無しさん (2023-10-09 09 15 00) グリュックの愛用してた茶器を黄金にしてなかったけどあれヴァイゼ全部を黄金にした後に茶器だけ戻したのかな、ピンポイントでそれだけ黄金にしなかったとしたらヤバい精度だけど -- 名無しさん (2023-10-09 23 50 13) ↑4デンケンが好きだからこういう言い方はしたくないんだが、本気モードのマハトでさえデンケン程度の魔法使いを殺すのに手間取ってるし、遥か高みにいるけど想像以上じゃなかったとも言われてるしなぁ。ゼーリエはデンケンが一瞬だけ戦おうとしたけどすぐに諦めるレベルだからやっぱりタイマンでも勝てそうだけど -- 名無しさん (2023-10-12 00 36 36) ↑実際に戦ってみたら想像以上では無かったって描かれ方だったし、ゼーリエも同じで実際に戦ってみたらデンケンが意外と善戦できる可能性もあるんじゃない? とはいえ、まだゼーリエは底見せてないし、マハトに勝てる可能性もかなり高い気はするけど。 -- 名無しさん (2023-10-13 21 42 16) デンケンが善戦できたのは、師弟関係で癖を知っていたこと・事前に呪い返しを準備できたこと・フリーレンが黄金化を解除できるようになったこと・封印の間に人類の技術進歩を知る機会がなかったこと、といった複数要因が重なった結果 -- 名無しさん (2023-10-26 10 04 05) ↑それはあくまでマハトが本気になる前の話でしょ。本気モードのマハトを見たことがないはずなのにデンケンは瞬殺されることなく途中まで攻撃を裁けていた。魔法の技術の進歩は攻撃面でしか役に立たないから防御魔法でマハトの本気の攻撃を完全に防げていた描写もなかったしね -- 名無しさん (2023-10-26 13 16 01) そもそもマハトの『本気』ってのは『万物を黄金に変える魔法』だからね、これが封じられてる状況だと本気どころか大幅に弱体化してると言える。本来は人類が太刀打ちできる相手じゃないんだよ -- 名無しさん (2023-10-26 18 24 41) 大魔族の見立てでも人類側のフリーレンは倒せる可能性があるに含まれてるしそもそもゼーリエも人類だから本来は人類が太刀打ちできる相手じゃないってのはそう考えてる読者が勘違いしているだけだろうとしか言えない -- 名無しさん (2023-10-26 19 39 28) 元に戻す可能性を残すため、ディーアゴルゼを失伝させないためにレルネン達が止めた。それでゼーリエは白けて立ち去っただから間違いなく止めてなけりゃ倒してたよ。 -- 名無しさん (2023-10-26 19 47 03) ↑2エルフは人類側であって人類区分ではないんだよ。クラフトやゼーリエではなくて南の勇者が人類最強な時点で察せられると思うが -- 名無しさん (2023-10-27 14 01 31) 本願こそ叶わなかったけど、自分を理解してくれる人間の悪友が出来たのは皮肉だったのか救いだったのか -- 名無しさん (2023-10-27 18 29 01) ↑2飛行魔法に関してとか封魔鉱を前にしたフリーレンはどう見ても自分を人類として区分してるよね。自分の想像を働かせる前に内容をきちんと読むべきではないだろうか。それを踏まえてマハトが本来は人類は太刀打ちできないとかやっぱりおかしいよね。 -- 名無しさん (2023-10-28 02 19 26) 最後の台詞は殺されない為に生物の本能がそうさせたのか、それとも最後だから人間の悪党らしいことを試したのか……多分本人にもよく分かってないのだろうな。 -- 名無しさん (2023-10-28 02 55 33) 少し補足するとクラフトは強さは不明だけどもはや存在を忘れられてるし、ゼーリエも歴史の表舞台に出てきたのは魔王が討伐されてからだから南の勇者が生きてる時にこの二人と強さを比べられたことはないはずだよ。フリーレンは人類最強は南の勇者にふさわしい称号だと認めているが、そういえば南の勇者もマハトに勝てるかもしれないな -- 名無しさん (2023-10-28 03 00 13) 俺が付けた「生まれながらの悪」ってタグが消されてるんだけど何か問題が有ったのかな? -- 名無しさん (2023-11-22 19 14 45) 根本的に人類とは別物の存在なのに人間の価値観に当て嵌めるのは違うくないか -- 名無しさん (2023-11-23 17 17 59) 俺としてはグリュックと友情を築きながらも「生まれながらの悪」故に分かり合えなかったというのが -- 名無しさん (2023-11-23 18 50 08) ↑ミス。美しくて好きなんだが。それに人間以外に限定しなきゃいけないなら鬼舞辻無惨とかもダメになる -- 名無しさん (2023-11-23 18 53 00) 悪意って概念がない種族に対して生まれながらの悪なんて言われても全然しっくりこないよ。というかそれが当てはまるキャラにタグをつけるにしても「生まれついての悪」じゃないの -- 名無しさん (2023-11-23 19 01 29) ↑そもそも「魔族」って言葉自体が「人を迷わすもの。修行をさまたげ、善事を害する悪神。人間わざでない、不思議な力をもち、悪をなすもの。」なんだが -- 名無しさん (2023-11-23 19 06 30) ↑2「悪意がない」と「悪ではない」は必ずしも=じゃないと思うが -- 名無しさん (2023-11-23 19 18 07) ↑魔族の言葉の意味とやらは初めて知ったけど言葉の意味を並べただけでフィクション全ての「魔族」がそれと同一であるって証明にはならないでしょ。フリーレンの世界と呪術廻戦の世界ではどっちも「呪い」って言葉が存在するけど「呪い」の内容は完全に別物なのと一緒。 -- 名無しさん (2023-11-23 19 22 21) ↑3その二つの何が違うのか分からないが「生まれついての悪」なら良いのか? -- 名無しさん (2023-11-23 20 05 21) 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪、ということを言いたいのかな? -- 名無しさん (2023-11-23 20 09 44) ↑2それを言っちゃうと作中の悪という概念が現実の悪と同じとは限らないとまで言えちゃうだろう。実際、現実でも何を悪とするか何て文化や風習どころか状況でも変化するのに -- 名無しさん (2023-11-23 20 10 46) 話を整理しましょう。私の主張はシンプルです。まず少なくとも作中においては魔族は一貫して「悪」として描写されています。言うまでもなくマハトは魔族です。故に魔族であるマハトは「生まれながらの悪」です。もしどうしても「生まれながらの悪」のタグを削除したいならば作中においては魔族は「悪」ではないという事を証明してください。できないのなら「生まれながらの悪」のタグを復活してください。 -- 名無しさん (2023-11-24 00 31 40) 野生動物に悪って言ってもなぁ、モンハンのモンスターの記事に付けるみたいでなんか違和感 -- 名無しさん (2023-11-24 00 42 11) ↑普通に知性を持っているんだから野生動物ではないだろう -- 名無しさん (2023-11-24 00 54 04) 作中描写で言うなら、言葉を話すだけの猛獣。猛獣としちゃ縄張り荒らしを退治した、たまたま近くにいたエサを食べただけの行動で悪とかそういうのじゃねえな。 -- 名無しさん (2023-11-24 08 13 50) そもそも作中で魔族が『悪』として描写されたことなどない、人類とは相いれない『敵』として描写されている。フリーレンでさえ魔族を『悪』とは認識していない -- 名無しさん (2023-11-24 11 12 48) あと上の方の定義は嘘だね、これは仏教的な『魔』の定義であって煩悩などをさすもの。『魔族』の定義は神や人類の敵対者であって悪とは別物 -- 名無しさん (2023-11-24 11 34 29) ↑3↑4でも書いたけど普通に知性を持つ存在を猛獣と言われても違和感しかないな。 -- 名無しさん (2023-11-24 12 51 36) ↑3人間を虐殺したり好奇心で人体実験する存在が人間ではないという理由で悪ではないと言われると納得しかねるが、取り敢えず「生まれながらの悪」のタグの復活は諦める。ただ、正直かなり不満が大きいので将来的に再度議題に上げる可能性もあるので面倒かもしれないがその時は改めてお付き合いください。 -- 名無しさん (2023-11-24 13 05 22) 話が段々と逸れてきてないか? -- 名無しさん (2023-11-24 13 08 57) とにかく自分がつけたタグを復活させろって言いたかっただけでしょ。他にも賛成多数ならともかく一人が延々と言ってるだけだし諦めたならもう終わりでいいでしょ -- 名無しさん (2023-11-24 17 11 59) ここまで丁寧に丁寧に人間と魔族は分かり合えませんって結論の為に書いたよねマハトとソリテールは、マハトで無理なら無理だなってなる -- 名無しさん (2023-11-25 00 53 42) ↑2いや、そもそも編集時のルールに「コメント欄での相談や相談所での報告無しでの内容の大規模な書き換えや削除は禁止」って書かれてるから。今回のケースだとタグを削除したい側がコメント欄に「「生まれながらの悪」のタグは××の理由でこの項目には相応しくないと思うので削除していいですか?」と書き込んだうえで出来れば一週間くらい待って反対意見が無いのを確認したうえでタグを削除しなくちゃいけなかったの!じゃあ、そういうお前は毎回ちゃんと相談してるのか?と言われたらしてないし。今更相談所に荒しとして報告しようなんざ思ってないが。 -- 名無しさん (2023-11-26 06 19 52) 内容の大規模な書き換えや削除は禁止←タグの削除は大規模ではないよ、仮にそれを通そうとするなら追加することも書き換えなんだから先に相談しないと。屁理屈こねてるだけ -- 名無しさん (2023-11-27 13 58 49) ↑文章が分かりずらいが「コメント欄での相談や相談所での報告無しでの内容の大規模な書き換え」や「削除」とも読めるのでは?それに例え「(コメント欄での相談や相談所での報告無しでの内容の大規模な)削除」だったとしてもマナーとしては一言相談した方が良いのは間違いない。あと今回の場合まず俺が先に「生まれながらの悪」のタグを追記して後から他の人がタグを削除した訳だから意見が対立した場合は後から追記した方に説得する義務があるはず。 -- 名無しさん (2023-11-27 18 31 22) ↑の続き、なので今回のケースだと本来なら「タグの追記」→「タグの削除」→「タグの復活」→「タグを削除するかどうするかの議論」にすべきだったのを俺が「タグの復活」を飛ばして「タグを削除するかどうするかの議論」にしてしまったんでその点は反省してる。 -- 名無しさん (2023-11-27 18 39 43) もうマハトと関係ないしそろそろ通報したほうがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2023-11-27 19 47 33) ↑俺としてもそろそろこの話は終わりにしたいのでこの話題はここまでと言う事で。 -- 名無しさん (2023-11-27 20 11 55) ミス。お願いします -- 名無しさん (2023-11-27 20 12 22) 的外れなタグ追加を相談もなしに行ったのがマナー違反だよな -- 名無しさん (2023-11-28 13 35 32) マハトというキャラクターを『悪』の一言で簡単に定義できると思っているのなら流石にエアプがすぎる -- 名無しさん (2024-01-30 02 48 33) 穏健派になった理由からグリュックとのやり取り、デンケン決着とフリーレンの活躍まですべてが最高。デンケンに対して改めて自己紹介する場面が一番かっこいい -- 名無しさん (2024-03-29 18 04 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/osimakai/pages/23.html
ヒメケハダヒザラガイ (ケハダヒザラガイ科) Acanthochitona achates 秋の浜 水面
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破壊神マハデーヴァ パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)破壊神マハデーヴァ 出現条件 (BOSS)破壊神マハデーヴァ(大会期間中) 出現条件 (BOSS)破壊神マハデーヴァ(破壊の舞台) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(キャパシティ調整前) コマンドサンプル(現在の限界・コマンド潜在) コマンドサンプル(3止め・コマンド潜在) 台詞 破壊神マハデーヴァ パラメータ 属性 火 HP 214-227 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 79-83 種族 悪魔 素早さ 60-63 EX(ボタン連打) トリシューラ→三界滅 入手方法 アシユラ(Lv10)+三叉戟 対CPU戦で出現、カード化可能(破壊の舞台のみ) CPU対戦時アイテム 独鈷杵 ※「破壊の舞台」で手に入るカードは222/81/62(コメント無し)固定。 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2回こうげき 2回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 2 2回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 3 ためる 3回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3回こうげき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3回こうげき 6 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき ピナーカ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき ピナーカ 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 (BOSS)破壊神マハデーヴァ 出現条件 自軍を クラス☆4のLv10×3体 で構成する (BOSS)破壊神マハデーヴァ(大会期間中) 出現条件 第7回オレ最強大合戦に稀に出現 (BOSS)破壊神マハデーヴァ(破壊の舞台) 出現条件 第7回オレ最強大合戦の参加賞「破壊の舞台」を使用する事で出現 (「使い切りタイプのどうぐ」なので戦えるのは一度限り) クラスチェンジ派生 破壊神マハデーヴァ(Lv10)+独鈷杵→カードの絵柄変化 解説 「お遊びはおしまいです!」 破壊力と作成の面倒臭さで有名な序章最強の破壊神。 その性能は序章最強どころかオレカ界最強とすら語られてきた。 しかし、度重なるキャパシティ調整と、全体的なインフレにより、その栄光はもはや過去のものと言って差支えない。 とはいえ、どんな相手にでも約300ダメージを出す【ピナーカ】の破壊力は健在で、これを超える単体攻撃は4リール目から繰り出される魔剣王パズズの【イビルソード】程度の物と、かなり限られている。 元々の攻撃力も、最大値が97と大魔王アズールと並びながらも今でもその記録は破られていない。 【ピナーカ】は狙いはランダムながら、敵1体に攻撃力の約310%のダメージを与える光属性の物理攻撃。 攻撃97の個体で285~317ダメージほどと言う壮絶な威力を誇る。 本来設定されている威力(光属性による補正抜きの威力)は295%だと思われる。 EX技はどちらも光属性のランダム3発物理攻撃。【トリシューラ】は攻撃力の110%×3、【三界滅】は攻撃力の120%×3と、どちらも非常にダメージの高いEX技となっている。 ダメージにすると攻撃97の個体で【トリシューラ】は約106×3、【三界滅】は約116×3ほどのダメージが出る。 いずれもその威力の高さ故、混乱や物理反射に対しては注意を払う必要があるだろう。 前述のとおりキャパシティ調整の大きな被害者。 かつては4リールに【ピナーカ】を5つ入れられたが、現在では4つまでしか入れる事ができない。 【ピナーカ】4つ、【こうげき!】2つとするのが現在の理想形であり、3回に1回の確率で【こうげき!】が出る事になる。 この構成の1ターン当たりの期待値は約230前後となり、期待値的には【必殺の一撃】埋め邪神等と対等な事が分かる。 上手く回った時の爆発力こそ勝るが、確実さでは劣り一長一短。 かつてほど特別な存在では無いと言えよう。 また、【★→★★】系も過去ほど入らなくなっているので、過去に作られた物との格差は天地の差となる。 これから作ろうと考えている人は、このような事情がある事をきちんと理解しておこう。 初期の段階で【★→★★】系が2個ずつ入っているのは非常に嬉しいが、 【ピナーカ】は最終リールに1個だけと、甘さと厳しさを両立した初期配置となっている。 このままでは【n回こうげき】で相手にEXゲージを与えるばかりのモンスターなので、念入りな育成が必要不可欠である。 ネット上の過去に書かれた評価や、当時の評価を引き摺りっぱなしの人の意見、 あるいは過去に作られた破壊神マハデーヴァの画像や動画を見た結果、このモンスターに憧れる初心者が多いようだが、 しっかり育て込まないと活躍が見込めない為、 初心者が安易に目指すのは正直なところお勧め出来ない。 育てるのなら上記を理解した上で、頑張って育て込んでいこう。 ちなみに、このモンスターは【ミス】系の技を覚えない割と珍しいモンスター。 その為、アプリ版で「ダイジョーブZ」を使用すると「うまいじゃないか」ばかりが出る。 偉大なるマハデーヴァ。すべてを破壊し、世界を滅す。破壊され散乱するガレキ。ガレキは破壊の前には存在しなかった。破壊によってガレキというものが新たに生まれたのだ。そんな感じで、破壊は創造に繋がるのだ。マハデーヴァ自身もそう考えた上で壊している。…かどうかはわからないが…。(オレコマンド紹介文より) 退屈ですねぇ…ファ~、あくびが出ます。まったく、どうしてこんなに退屈なのでしょうねぇ?どこかで退屈の権化のような方が、この退屈な世界を維持しようとしているとしか思えませんね。もうひと眠りしたら、ちょっと動き出しますか。…ファ~。(オレコマンド紹介文より) 由来 インドの神シヴァの別名の1つで、「偉大なる神」「最高の王」の意。 「マハ(強豪の意)」+「デーヴァ(サンスクリット語で神の意)」となる。 デーヴァはゾロアスター教の悪神「ダエーワ」、ラテン語の「デウス」と同じ語源と言われている。 シヴァの別名は他にも多数あり、その中の一つナタラジャが別のオレカモンスターとして登場している。 シヴァを含むデーヴァ神族と、アスラ神族は対立関係にあるとされるが、オレカバトルにおいてはアシユラが作成の肝となる。 トリシューラはシヴァ愛用の三叉槍、ピナーカは弓である。 コマンドサンプル(キャパシティ調整前) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 2 ★→★★ ピナーカ ★★★→★★★★ ピナーカ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 5 ★→★★ ★★→★★★ ピナーカ ピナーカ 6 ★→★★ ★★→★★★ ピナーカ ピナーカ ※ネット上で有名な画像より引用 見ての通り、ほぼ確実に【ピナーカ】を使用できる。 もし、これが現在も作成可能であれば文句なしの強キャラと言えたのだが…。 コマンドサンプル(現在の限界・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる ためる こうげき! 2 ためる ためる ためる こうげき! 3 ためる ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ これが現在のマハデーヴァの限界である。 キャパシティ調整前と比べてどれほど弱い物になってしまったかは解説するまでも無いだろう。 調和神クリシュナとのカットインがこのキャパシティを鑑みたメタ発言に思えてしまうのも仕方ない。 それでも作る場合、4リールに【こうげき!】を2つ入れるにはコマンド潜在が必須なので必ずコマンド潜在が出るまで厳選しよう。 また、育成の際は1リールは【ためる】も最初から入っているので、これも有効活用すると良い。 見栄えに拘るべく並べ替えようと言う人は、リールの多さゆえに至難の道となるため覚悟を持って取り掛かる必要がある。 もし、【ためる】を入れたくない場合、1リールは【こうげき】 【こうげき!】、2・3リールは【こうげき!】×2にできる。 しかし【こうげき!】で95ほどダメージが出るとはいえ【こうげき!】ばかりで足踏みして【ピナーカ】を使ってくれないのではしょうがない。 まずは4リール到着を最優先事項としたいので、素直に【ためる】を入れるべきである。 また、4リールに【★★★★→★】を入れる事も可能だが、いくらなんでもこの1~3リールでは循環など考えない方が無難であろう。 コマンドサンプル(3止め・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (同上) こうげき こうげき! 2 こうげき! こうげき! 3 こうげき! ピナーカ 4 ピナーカ ピナーカ 5 ピナーカ ピナーカ 6 ピナーカ ピナーカ 【ためる】を減らしたいならこのように育てる手もある。 + ちなみに各リールに【こうげき】を残した場合… # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげきorためる こうげき こうげき ★★★★→★ 2 こうげき! 3回こうげき 4回こうげき 4回こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ピナーカ 【こうげき】、【★★★★→★】を残す事で【★→★★】系、【ピナーカ】を増やせないか検証を試みたがこのような結果に終わった。 4リールも5個目の【ピナーカ】を入れる事は叶わなかった。 また、【こうげき!】と【2回こうげき】は同コストと思われがちだが、実は【2回こうげき】の方が重い。 その為、1リールの【こうげき!】が【2回こうげき】になる場合はダブル変化になった。(最上段が【こうげき】でも【ためる】でも同様) 台詞 CV 角田雄二郎 登場 「ヒヒヒヒヒ!おバカさんはどこでしょう?」 特殊カットイン(vs調和神クリシュナ) 「退屈ですね…あくびが出ますよ」 特殊カットイン(vs創造神ロケーシャ) 「丁度退屈していたところです。楽しませてもらいますよ」 攻撃前 「ヒヒヒヒヒ!」 こうげき 「キエェッ!」「消えろ!」 2回こうげき 「イィヤッ!!」 3回こうげき 「イィヤッ!!」 4回こうげき 「イィヤッ!!」 5回こうげき 「イィヤッ!!」 ピナーカ 「ピナーカ!」 ミス 「おや…」 ダメージ 「まさかっ!」 ステータス↑ 「まだまだ序の口ですよ」 麻痺 「何かしましたか…?」 ステータス↓ 「イラつきますね…!」 EX発動 「お遊びはおしまいです!」 EX技 「くたばりなさい、トリシューラ!」 超EX技 「消滅しなさい!三!界!!滅!!!」 勝利 「退屈ですねぇ。あくびがでます」 撃破 「楽しかったですよ…」 排出 「丁度退屈していたところです、楽しませてもらいますよ」
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図鑑No.319「サメハダー」 きょうぼうポケモン たかさ:1.8m おもさ:88.8kg タイプと特性 タイプ: 水/悪 とくせい: さめはだ 特徴 脆いぜ!だが早い!強い!突撃力は最強だ! 一撃必殺こそが悪の美学だ!それが僕らのサメハダー! エメラルドだとカゲツさんにリストラされてる!サメハダー! と言うわけで防御能力は低いが戦闘能力は非常に高いポケモン 素早さの種族値も95と高めなのでアタッカーとして極めて優秀 特性さめはだは持ってるだけで直接触れる攻撃への牽制になるのでダブルバトルでは活躍できるかも でも十万ボルトで一撃とかマジ止めろ 育成指南 性格は攻撃、素早さ、特攻のうちどれか補いたい物を上げるものを、特にお勧めなのは素早さ、次点で特攻 どうせ弱点を突かれればほぼ一撃で沈むので防御は捨ててしまっても構わない 物理特化にするにはも技が微妙に足りないので二刀流フルアタックか特攻フルアタックが無難 補助技も良いのを覚えるんだけどね、使ってる間に沈むんだよ お勧めの技 物理 じしん 説明不要の物理系最強技 おんがえし 悪ポケモンで恩返しって言うとイメージ的には「借りは返すぜ!」って感じかな やつあたり イメージ重視、こっちの方がサメハダーらしい、漢方薬を大量投下だ ロケットずつき 低い防御を補うのなら、でも溜めてる間に多分落ちる すてみタックル 死なばもろとも、遺伝も可能で高威力 特殊 かみくだく サメハダーにもっとも似合う技、タイプ的にもイメージ的にも なみのり 水タイプが強い理由、秘伝マシン れいとうビーム 水タイプが強い理由その2、ゲームコーナーの景品 ハイドロポンプ 努力値を物理寄りにする場合は波乗りよりこっちを持たせよう、ちなみに遺伝技 みずのはどう 混乱狙い、防御力の低いサメハダーなら先手を取って一か八かで 補助 きあいだめ ピントレンズと合わせればかなりの確率で急所に当たるぞ! いやなおと 敵の防御が下がったところに地震を一撃叩き込め! いばる 攻撃をグーンと上げて混乱させる、一撃喰らえば死ぬ状況が多いので結構役に立つ こうそくいどう 使えば素早さを捨てれる技、でも防御面を補わないと落ちるよ こらえる 低い防御を逆手にとって木の実での能力アップを狙おうぜ!、技教え みがわり 用途はこらえるとほぼ同じ、でもサメハダーに覚えさせる人は多分いない、技教え メロメロ 悪の魅力に正義の味方ももうメロメロだ! コメント 悪タイプではヘルガーと並んで最速だぜ! 四天王で言えばナンバー2のポジションってところだな! ライバルのシザリガーに比べれば確かに不器用かもしれない、しかし愚直なまでにも一直線! それが僕らのサメハダー!
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シャドウ Velvet Underground Rainy Day Woman The White Stripes Mad Honey Joy Division Squarepusher Echoes(B1F~B5F) Banquet Echoes(B6F~B10F) The Dead Flag Blues Echoes(B11F~B15F) Devil In Me 課外活動 情報提供 Velvet Underground 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 やったー 邪霊 40 4 9 斬撃 やったぞ 50 6 13 パトラカード 斬撃 バリゾーゴン 火の玉 50 4 20 イベント戦闘 ゼリー 外道 40 5 10 火炎 突撃 チンピラ 60 10 20 ポズムディカード 電撃 スラッシュ ウィル・オ・ウィスプ 邪霊 60 11 20 アギカード 打撃 魔法全般 アギ 輸入道 500 100 200 マハジオカード 打撃 魔法全般 マハジオ、突撃 boss Rainy Day Woman 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 ぷすぷす 邪霊 80 14 45 アギカード 貫通 魔法全般 アギ 一般 115 19 61 ブフカード 貫通 魔法全般 ブフ チンピラ 外道 60 10 20 ポズムディカード 電撃 スラッシュ 小豆洗い 80 13 28 パトラカード 氷結 ネコダマシ ちぇーい 230 31 65 火炎 突撃、ソニックパンチ タクヒ 鳥族 100 18 31 ジオカード 貫通、疾風 ジオ モー・ショボー 1000 140 500 マハガルカード 氷結 即死 アギ、ガル、マハガル boss The White Stripes 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 くじびきくん レア 0 0 回数券 貫通、電撃 貫通、電撃系以外 メガイラ 鳥族 115 26 51 ジオカード 疾風 ジオ、スクンダ タクヒ 100 18 31 ジオカード 貫通、疾風 ジオ 餓鬼 鬼族 100 24 36 プリンパカード 火炎 プリンパ、突撃 四国 110 29 45 斬撃 剛殺斬 遅刻 100 31 60 ポイズマカード 斬撃 ポイズマ、プリンパ 赤鬼 250 80 251 ムドカード 火炎 ムド、ソニックパンチ 北風小僧 800 180 714 マハガルカード 電撃 疾風(吸収) マハガル、マハラギ boss 羅刹 850 200 800 タルカジャカード 火炎、MAD、PANIC タルカジャ、電光石火 boss Mad Honey 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 くじびきくん レア 0 0 回数券 斬撃、氷結 斬撃、氷結以外 バー 鳥族 120 31 68 ブフカード 貫通 ブフ、ジオ、スクンダ イーソウ 150 82 189 マハブフカード 火炎 ブフ、マハブフ マタチ 獣族 150 45 160 氷結 スラッシュ 豆ダヌキ 160 50 220 ポイズマカード 打撃 ポイズマ げへへ 340 100 351 アギカード 打撃 アギ、ソニックパンチ 遅刻 鬼族 100 31 60 ポイズマカード 斬撃 ポイズマ、プリンパ ヴァーチャー 天使 1000 240 900 ハマカード 闇 即死、状態異常 ハマ、アローシャワー boss Joy Division 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 くじびきくん レア 0 0 回数券 打撃、火炎 打撃、火炎以外 イーソウ 鳥族 150 82 189 マハブフカード 火炎 ブフ、マハブフ ノズチ 竜族 160 50 105 ブフカード 斬撃 ブフ ヤトノカミ 180 60 141 マハブフカード 火炎 ブフ、マハブフ フンババ 320 96 315 ガルカード 電撃 突撃、ガル、テンタラフー フォルネウス 110 51 198 スクンダカード 電撃 ブフ、ポイズマ、スクンダ イヌさん 獣族 700 360 1265 ディアカードブフーラカード 氷結 電光石火、二連牙、突撃 boss ヘビさん 竜族 700 電撃 ブフ、マハブフ、ブフーラ boss トリさん 鳥族 600 貫通 ディア、メディ、マハラクカジャ boss Squarepusher 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 くじびきくん レア 0 0 回数券 斬撃、電撃 斬撃、電撃以外 カワンチャ 邪霊 250 86 435 ブフカード 光 魔法全般 闇 剛殺斬、利剣乱舞、ブフ、デビルタッチ 青鬼 鬼族 300 96 330 ブフカード 火炎 ギガンフィスト、ブフ、 長老 160 78 315 ガルカード 斬撃 即死 ガル、マハガル、プリンパ 龍子 竜族 270 115 320 アギカード 電撃 剛殺斬、アギ ムシュフシュ 180 98 200 ガルカード 斬撃 ブフ、ガル、ラクンダ テンプルナイト 天使 1420 500 2050 ハマオンカード 即死 デッドエンド、バスタアタック、マハジオンガ、ハマオン、マハラクカジャ、アローシャワー boss Echoes(B1F~B5F) 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 くじびきくん レア 0 0 回数券 打撃、火炎 打撃、火炎以外 サロメ 邪霊 180 115 560 ブフーラカード 打撃 電撃、疾風 氷結、即死 ブフ、ブフーラ、マハブフ カマす人 外道 260 110 460 電撃 闇 利剣乱舞 破戒僧 280 77 250 ムドカード 光 闇 ムド、二連牙 トリ人間 鳥族 260 112 403 ジオンガカード 貫通 ジオンガ 良質の毛皮 獣族 300 115 454 マハラギカード 打撃 マハラギ、タルカジャ アーヴァンク 280 115 445 氷結 突撃、ソニックパンチ、電光石火 サスカッチ 鬼族 420 150 744 ブフーラカード 火炎 氷結 マハブフ、ブフーラ 龍子 竜族 270 115 320 アギカード 電撃 剛殺斬、アギ ムシュフシュ 180 98 200 ガルカード 斬撃 ブフ、ガル、ラクンダ ミズチ 340 200 415 ブフーラカード 電撃 ブフーラ エンジェル 天使 220 99 316 ハマカード 闇 光 ハマ、エンジェルアロー、アローシャワー サンタ 魔族 290 98 361 ラクンダカード 光 闇 ムド、ラクンダ 深層の門番 い 嫉妬 1800 800 3150 ムドオンカード 即死 アローシャワー、マハガルーラ、マハスクンダ、マハムド、ムドオン、バリゾーゴン、デッドエンド boss Banquet 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 くじびきくん レア 0 0 回数券 貫通、氷結 貫通、氷結以外 ビッグマウス 邪霊 210 180 890 マハラクンダカード 貫通 魔法全般 終末の予言、マハラクンダ 一休 外道 250 190 765 ハマオンカード 闇 光 ディア、ハマオン 刺身にしてやる小町 225 150 550 疾風 利剣乱舞、デッドエンド 気狂いピエロ 300 250 900 テンタラフーカード 火炎 利剣乱舞、テンタラフー ルフ 鳥族 300 140 551 ブフーラカード 貫通 ブフーラ、スクカジャ スーパーチキン 180 115 439 ジオンガカード 疾風 即死 ジオ、マハジオ、ジオンガ 唐傘 250 186 578 マハタルンダカード 疾風 プリンパ、テンタラフー、マハタルンダ 大蜘蛛 獣族 420 160 668 スクンダカード 打撃 デッドエンド、バスタアタック、ポイズンミスト、スクンダ テッソ 275 188 840 マハスクカジャカード 氷結 ギガンフィスト、電光石火、マハスクカジャ 赤い狐 150 147 743 アギラオカード 打撃 即死 アギラオ、プリンパ ナーガ 竜族 370 152 566 ガルーラカード 電撃 マハガル、ガルーラ 風神 鬼族 320 185 999 ガルーラカード 斬撃 疾風 ガルーラ、マハガルーラ 雷神 362 205 999 ジオンガカード 火炎 電撃 ジオンガ、マハジオンガ 倉内 550 185 840 斬撃 ギガンフィスト、電光石火 エンジェル 天使 220 99 316 ハマカード 闇 光 ハマ、アローシャワー、エンジェルアロー アークエンジェル 350 121 420 ハマカード 闇 光 ハマ、アロシャワー、バスタアタック バイトの巫女さん 330 150 405 マハンマカード 闇 光 アローシャワー、バスタアタック、ハマ、マハンマ ソロネ 260 177 521 マハンマカード 貫通、闇 光 バスタアタック、マハンマ イベント戦闘 ヨモツシコメ 魔族 200 119 421 マハラギカード 光 闇 マハラギ、ラクンダ、ムド 小豆婆あ 320 141 561 マハスクンダカード 打撃 闇 ガルーラ、マハスクンダ、マハムド ろくろ首 340 188 700 マハムドカード 光 闇 マハブフ、ネコダマシ、マハムド、デビルスマイル でかいの 天使 2000 1200 4500 アギラオカード 即死 ギガンフィスト、ヒートウェイヴ、アギラオ、ラクンダ boss クロト 即死 ハマ、マハンマ、ハマオン boss Echoes(B6F~B10F) 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 くじびきくん レア 0 0 回数券 貫通、疾風 貫通、疾風以外 ビッグマウス 邪霊 210 180 890 マハラクンダカード 貫通 魔法全般 終末の予言、マハラクンダ 花子さん 282 225 1000 マハムドカード 打撃 魔法全般 マハムド、セクシーダンス、デビルタッチ バイケン 外道 330 310 1200 テンタラフーカード 電撃 デスバウンド、利剣乱舞 すずめ 鳥族 190 220 689 マハガルーラカード 光 即死 ガルーラ、マハガルーラ、マハラクンダ コカトリス 315 262 715 アギラオカード 疾風 アギラオ、マハラギオン、バスタアタック 唐傘 250 186 578 マハタルンダカード 疾風 プリンパ、テンタラフー、マハタルンダ ヘルハウンド 獣族 315 245 980 マハラギオンカード 氷結 火炎 アギラオ、マハラギオン、デッドエンド 風神 鬼族 320 185 999 ガルーラカード 斬撃 疾風 ガルーラ、マハガルーラ 雷神 362 205 999 ジオンガカード 火炎 電撃 ジオンガ、マハジオンガ 倉内 550 185 840 斬撃 ギガンフィスト、電光石火 おとろし 515 380 1310 火炎 ヒートウェイヴ セイリュウ 竜族 420 255 920 ガルダインカード 電撃 ガルダイン、マハブフーラ ナーガ 370 152 566 ガルーラカード 電撃 マハガル、ガルーラ ラミア 400 200 678 マリンカリンカード 光 ガルーラ、ムドオン、マリンカリン バイトの巫女さん 天使 330 150 405 マハンマカード 闇 光 アローシャワー、バスタアタック、ハマ、マハンマ ソロネ 256 177 521 マハンマカード 貫通、闇 光 バスタアタック、マハンマ プリンシパリティ 199 202 780 マハラクカジャカード 闇 光 バスタアタック、アローシャワー、ハマオン、マハラクカジャ 雪女 魔族 200 242 756 マハブフーラカード 火炎 闇 ブフーラ、マハブフ、マハブフーラ、セクシーダンス サキュバス 400 288 915 マハジオダインカード 光 闇 マハジオンガ、ジオダイン、セクシーダンス 深層の門番 ろ 憤怒 1600 2000 7600 メギドカードメディアカード メギド boss 深層の門番 は 暴食 2200 疾風 フラッシュノイズ、ポイズンミスト、メディア、マハラクカジャ、マハラクンダ、マハガルーラ boss The Dead Flag Blues 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 くじびきくん レア 0 0 回数券 打撃、疾風 打撃、疾風以外 一般 邪霊 115 19 61 ブフカード 貫通 魔法全般 ブフ キング 600 420 1800 マハジオンガカード 打撃 魔法全般 即死 ムドオン、マハジオンガ 幽玄水子 200 315 1350 マハムドカード 斬撃 火炎、疾風 氷結、即死 マハブフーラ、マハムド、デビルタッチ、セクシーダンス 刺身にしてやる式部 外道 210 380 1630 ブルトディカード 疾風 デッドエンド、天軍の剣 海坊主 450 450 1900 雷撃 ギガンフィスト、ヒートウェイヴ、フラッシュノイズ すずめ 鳥族 190 220 689 マハガルーラカード ガルーラ、マハガルーラ、マハラクンダ オキュペテ 342 320 915 マハブフーラカード 貫通 マハブフーラ、バスタアタック、終末の予言 ヘルハウンド 獣族 315 245 980 マハラギオンカード 氷結 火炎 アギラオ、マハラギオン、デッドエンド オルトロス 362 300 1300 アギダインカード 打撃 火炎 アギダイン、マハラギオン、二連牙、マハタルカジャ ビャッコ 515 420 1756 マハラギダインカード 氷結 火炎 アギダイン、マハラギダイン、デッドエンド、メギド 風神 鬼族 320 185 999 ガルーラカード 斬撃 疾風 ガルーラ、マハガルーラ 雷神 362 205 999 ジオンガカード 火炎 電撃 ジオンガ、マハジオンガ おとろし 515 380 1310 火炎 ヒートウェイヴ セイリュウ 竜族 420 255 920 ガルダインカード 電撃 ガルダイン、マハブフーラ 年末年始の巫女バイト 天使 305 272 911 メディアカード 闇 光 バスタアタック、メディア、ハマオン、マハラクカジャ、プララヤ ソロネ 256 177 521 マハンマカード 貫通、闇 光 バスタアタック、マハンマ プリンシパリティ 199 202 780 マハラクカジャカード 闇 光 バスタアタック、アローシャワー、ハマオン、マハラクカジャ 雪女 魔族 200 242 756 マハブフーラカード 火炎 闇 ブフーラ、マハブフ、マハブフーラ、セクシーダンス サキュバス 400 288 915 マハジオダインカード 光 闇 マハジオンガ、ジオダイン、セクシーダンス 天道 シモン 人間 3500 4500 5000 メシアライザーカード 即死 終末の予言、天軍の剣、マハラクンダ、ジオダイン、バスタアタック、メギド boss Echoes(B11F~B15F) 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 くじびきくん レア 0 0 回数券 斬撃、光、闇 斬撃、光、闇以外 一般 邪霊 115 19 61 ブフカード 貫通 魔法全般 ブフ キング 600 420 1800 マハジオンガカード 打撃 魔法全般 即死 ムドオン、マハジオンガ 幽玄水子 200 315 1350 マハムドカード 斬撃 火炎、疾風 氷結、即死 マハブフーラ、マハムド、デビルタッチ、セクシーダンス 花子さん 282 225 1000 マハムドカード 打撃 魔法全般 セクシーダンス、マハムド、デビルタッチ 骸骨英雄 750 580 1650 マハムドオンカード 打撃 魔法全般 即死 マハムドオン、ジオダイン、メギド 刺身にしてやる式部 外道 210 380 1630 ブルトディカード 疾風 デッドエンド、天軍の剣 超外道 520 534 800 ムドオンカード 火炎 闇 ゴッドハンド、ヒートウェイヴ、ムドオン、デビルスマイル オキュペテ 鳥族 342 320 915 マハブフーラカード 貫通 マハブフーラ、バスタアタック、終末の予言 犬神 獣族 820 615 2000 マハラギダインカード 打撃 アギダイン、マハラギダイン、ガルダイン、デスバウンド ヘルハウンド 315 245 980 マハラギオンカード 氷結 火炎 アギラオ、マハラギオン、デッドエンド ビャッコ 515 420 1756 マハラギダインカード 氷結 火炎 アギダイン、マハラギダイン、デッドエンド、メギド せいやっ 鬼族 380 390 1620 マハジオダインカード 斬撃 電撃 ジオダイン、マハジオダイン 風神 320 185 999 ガルーラカード 斬撃 疾風 ガルーラ、マハガルーラ 雷神 362 205 999 ジオンガカード 火炎 電撃 ジオンガ、マハジオンガ おとろし 515 380 1310 火炎 ヒートウェイヴ オトヒメ 竜族 450 303 1115 マハガルーラカード 斬撃 ガルーラ、マハガルーラ、ガルダイン セイリュウ 420 255 920 ガルダインカード 電撃 マハブフーラ、ガルダイン 年末年始の巫女バイト 天使 305 272 911 メディアカード 闇 光 バスタアタック、メディア、ハマオン、マハラクカジャ、プララヤ ヴァルキリー 341 341 1150 ディアラハンカード 闇 光 ディアラハン、天軍の剣、ハマオン、デッドエンド、マハタルカジャ ランダ 魔族 450 344 1150 マハムドオンカード 打撃、光 闇 利剣乱舞、ムドオン、マハムドオン バフォメット 666 666 1966 マハムドオンカード 打撃、光 闇 デッドエンド、デスバウンド、マハムドオン、マハタルンダ、デビルスマイル、終末の予言 サキュバス 400 288 915 マハジオダインカード 光 闇 マハジオンガ、ジオダイン、セクシーダンス Devil In Me 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 くじびきくん レア 0 0 回数券 氷結 氷結以外 キング 邪霊 600 420 1800 マハジオンガカード 打撃 魔法全般 即死 ムドオン、マハジオンガ 骸骨英雄 750 580 1650 マハムドオンカード 打撃 魔法全般 即死 マハムドオン、ジオダイン、メギド 刺身にしてやる式部 外道 210 380 1630 ブルトディカード 疾風 デッドエンド、天軍の剣 超外道 520 534 800 ムドオンカード 火炎 闇 ゴッドハンド、ヒートウェイヴ、ムドオン、デビルスマイル ガンガー 鳥族 416 405 1050 マハブフーラカード 貫通 ジオダイン、マハジオンガ スザク 742 720 1742 マハラギダインカード 氷結 火炎、光 ヒートウェイヴ、イノセントタック、アギダイン、マハラギダイン ビャッコ 515 420 1756 マハラギダインカード 氷結 火炎 アギダイン、マハラギダイン、デッドエンド、メギド 犬神 獣族 820 615 2000 マハラギダインカード 打撃 アギダイン、マハラギダイン、ガルダイン、デスバウンド せいやっ 鬼族 380 390 1620 マハジオダインカード 斬撃 電撃 ジオダイン、マハジオダイン 酒呑童子 990 742 1991 メギドラカード 火炎 電撃 ジオダイン、マハジオダイン、ヒートウェイヴ、メギドラ ニーズヘグ 竜族 760 500 1860 マハガルーラカード 電撃 プララヤ、メギド、ギガフィンスト、タルカジャ ウロボロス 655 492 720 ハマオンカード 斬撃 光 ハマオン、テンタラフー、デッドエンド、ヒートウェイヴ オトヒメ 450 303 1115 マハガルーラカード 斬撃 ガルーラ、マハガルーラ、ガルダイン ソロネ 天使 256 177 521 マハンマカード 貫通、闇 光 バスタアタック、マハンマ お稲荷さん 450 420 1345 マハンマオンカード 貫通 光 ヒートウェイヴ、マハンマオン、ネコダマシ、ネコスクカジャ ヴァルキリー 341 341 1150 ディアラハンカード 闇 光 ディアラハン、天軍の剣、ハマオン、デッドエンド、マハタルカジャ ティターニア 810 880 2050 サマリカームカード 貫通 光 イノセントタック、プララヤ、マハンマオン ランダ 魔族 450 344 1150 マハムドオンカード 打撃、光 闇 利剣乱舞、ムドオン、マハムドオン バフォメット 666 666 1966 マハムドオンカード 打撃、光 闇 デッドエンド、デスバウンド、マハムドオン、マハタルンダ、デビルスマイル、終末の予言 サキュバス 400 288 915 マハジオダインカード 光 闇 マハジオンガ、ジオダイン、セクシーダンス 深層の門番 に 怠惰 4000 7000 15000 マハラギダインカード 氷結 火炎、疾風、即死 アギダイン、マハラギダイン、マハムドオン、マハラクンダ、メギドラ boss 深層の門番 ほ 色欲 4500 8000 24200 マハガルダインカード MAD 即死 マハラギダイン、マハブフダイン boss 深層の門番 へ 強欲 5500 9000 31500 紙切れ POISON POISON以外 即死 boss 深層の門番 と 傲慢 6000 10000 39999 メギドラオンカード 即死、状態異常 メギドラオン boss 課外活動 名前 種族 HP EXP 魔ッ貨 ドロップ 弱点 耐性 無効 使用スキル 備考 キューピー 邪霊 842 1560 2400 赤い靴 貫通 魔法全般 即死 メギド、メギドラ、マハガルダイン、マハタルンダ ハイパーゼリー 外道 715 1400 2200 グラウプニル 電撃 ゴッドハンド、ヒートウェイヴ、ポイズンミスト、マハスクンダ フレスベルグ 鳥族 800 1999 2450 ヒノカグツチ 疾風 光 マハジオダイン、プララヤ、イノセントアタック、マハラクンダ 化け化け猫 獣族 1000 1892 2221 ロンゴミアント 打撃 デスバウンド、天軍の剣、空間殺法 酒呑童子mkⅡ 鬼族 1454 2388 3300 メギドラオンカード 火炎 雷撃 ヒートウェイヴ、ゴッドハンド、メギドラオン ファフニール 竜族 1400 2420 4200 ラグナロクカード 斬撃 光 アギダイン、マハラギダイン、ラグナロク、マハラクカジャ アトロポス 天使 1200 4320 5000 イデオソガン 光 刹那五月雨撃、回転説法、セクシーダンス、マハスクカジャ、ディアラハン ダンタリアン 魔族 1820 5220 6666 賢者の石 闇 空間殺法、アカシャアーツ、ニブルヘイム、メギドラ、デビルスマイル、テトラカーン、マハタルカジャ 情報提供 Banquetの大蜘蛛がスクンダカードを落としました。 - 名無しさん 2009-03-31 17 41 55 ろくろ首の - 名無しさん 2009-03-31 17 55 29 ↑失敗です ろくろ首のEXP188魔ッ貨700です。 - 名無しさん 2009-03-31 17 56 54 The White Stripes 赤鬼(鬼族) 弱点:火炎 80EXP 251魔ッ貨 - 名無しさん 2009-10-03 01 58 44 Mad Honeyのイーソウは火炎が弱点です - 名無しさん 2010-08-04 23 18 11 Echoes(1F~5F)のサスカッチがブフーラカード落としました - 名無しさん 2014-12-06 21 11 49 The Dead Flug Blues サキュバスは光弱点 天道シモンからメシアライザーカードのドロップを確認 - 名無しさん 2015-02-01 02 03 47 名前
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/365.html
カード名 ナマハゲ 二つ名 防衛型鬼 ログコスト 0 クラスタ 【赤】 構築条件 【赤】 BP 70 サイズ S SP A++ アビリティ1 《Auto》 中和【-30】 - アタック中の全ての自軍ユニットに適用されるコードダメージを30軽減する。 TYPE 鬼 Sub Effect Re覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ C 収録 Chapter3 ネザーワールド フレーバー 悪い子はいねがー! アタック中のユニットを対象とするRe焼きコードにのみ対抗できるユニット。 Re焼きはアポロンの降り注ぐ矢やヴァーユの乱風などがある。 ナマハゲ自身を守り切ることはとても出来ないが、Mユニットを守る事は可能だろう。 先攻が取れれば、一度はアタック中のMユニットに与えられるReコードダメージを-30(ナマハゲが2枚なら-60)軽減できるだろう。 対戦相手がRe焼きコードを持たない場合、バニラユニットとほぼ変わらないが、 スピードがA++とそこそこ速いので、スピードフェイズでも役に立つだろう。
https://w.atwiki.jp/wiki10_persona3/pages/354.html
ペルソナ/アルカナ別/FES/剛毅~永劫 11. 剛毅 the STRENGTH . 12. 刑死者 the HANGEDMAN . 13. 死神 the DEATH . 14. 節制 the TEMPERANCE . 15. 悪魔 the DEVIL . 16. 塔 the TOWER . 17. 星 the STAR . 18. 月 the MOON . 19. 太陽 the SUN . 20. 審判 the JUDGEMENT . XX. 永劫 the AEON . 愚者~運命 11. 剛毅 the STRENGTH . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 59 ジークフリード 五月雨斬りチャージマハスクカオート ハイパーカウンタ(62)空間殺法(63)武道の素養(65)大剣の心得(66) 50 43 40 41 32 無 耐 - - - - - 無 弱 斬撃 剛毅コミュ10 55 カーリー 利剣乱舞アドバイスマハラクンダ デスバウンド(57)レボリューション(59)ハイパーカウンタ(60) 42 30 33 36 31 無 - - - - 弱 - - - 斬撃 - 46 ナラシンハ デッドエンド真・疾風見切り 金剛発破(47)チャージ(48)ヘビーカウンタ(49)利剣乱舞(51) 36 27 28 28 26 無 - - - - - 弱 耐 - 斬撃 - 37 ハヌマーン 月影カウンタリカーム デッドエンド(38)真・斬撃見切り(41)利剣乱舞(43)斬撃耐性(44) 26 23 20 22 27 - - - - - 耐 弱 耐 - 斬撃 - 29 ジコクテン 残影スクンダスクカジャオート レボリューション(31)闇からの生還(32)真・斬撃見切り(34)闇からの大生還(36) 24 19 19 14 18 耐 - - - - - 耐 - 弱 斬撃 - 23 ティターン 残影リベリオンムド キルラッシュ(25)斬撃見切り(26)電光石火(29) 23 10 18 11 14 耐 - - 弱 - - - - 耐 斬撃 - 16 ラクシャーサ パワースラッシュ斬撃見切り 月影(18)ジオンガ(20)カウンタ(21)疾風斬(22) 16 8 16 10 8 耐 - - - - - - 弱 - 斬撃 - 11 ヴァルキリー スラッシュ斬撃見切り マハブフ(13)スクカジャオート(14)パワースラッシュ(15) 10 7 8 8 7 耐 - - 弱 - - - - - 斬撃 - 12. 刑死者 the HANGEDMAN . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 67 アティス リカームドラ亡者の嘆きメギドラ サマリカーム(70)光反射(71)不屈の闘志(75) 46 54 56 44 32 耐 耐 耐 - - - - 弱 - 回復 刑死者コミュ105身合体 60 ヘルズエンジェル アギダインマハラギダイン 火炎ハイブースタ(62)烈風波(63)食いしばり(64)火炎吸収(66) 49 35 49 40 14 - - - 反 - 弱 - - - 火炎 要 赤いマフラー 54 ヘカトンケイル ギガンフィスト真・打撃見切り 烈風波(56)光からの大生還(57)マハムドオン(58)リカームドラ(59) 37 32 45 20 35 - 耐 - - - - - 弱 耐 打撃 - 48 ウベルリ 金剛発破リカームドラ動揺防御 ギガンフィスト(50)真・打撃見切り(52)大虎(53)ディアラハン(54) 32 29 40 24 26 - 耐 - - - 耐 弱 - - 打撃 - 38 ヴァスキ マハンマダブルシュート リカームドラ(40)疾風見切り(41)ヘビーカウンタ(42)光耐性(43) 27 27 30 19 18 - - - - 耐 - 弱 無 - 光 - 28 オルトロス アギラオ月影カウンタ 氷結見切り(30)火炎ブースタ(31)剛殺斬(33) 22 14 20 21 14 - - - 無 弱 - - - - 火炎 - 21 タケミナカタ ジオマハジオ 光からの生還(22)ラクカジャオート(23)打撃見切り(24)デカジャ(26) 16 16 19 10 9 - 耐 - - - 耐 - 弱 弱 電撃 - 10 イヌガミ ポイズマシングルショットジオ 毒ブースタ(11)メディア(13)淀んだ吐息(14) 6 11 10 6 4 - - - - - 耐 - - 弱 バステ - 13. 死神 the DEATH . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 64 タナトス 亡者の嘆き五月雨斬りメギドラ マハンマオン(66)小剣の心得(68)ブレイブザッパー(71) 48 51 44 39 40 耐 耐 - - - - - 弱 反 闇 死神コミュ106身合体 56 アリス デビルタッチ吸魔 死んでくれる?(59)マハラクンダ(60)闇反射(61)ムドブースタ(62) 31 50 27 42 39 - - - - - - - 弱 反 闇 4身合体 45 モト ムドオンデビルスマイル恐怖防御 マハムドオン(46)亡者の嘆き(48)ムドブースタ(49)光耐性(51) 31 37 34 22 29 - - - - - - 耐 弱 反 闇 - 37 サマエル マハムドマハスクンダ メギド(40)デクンダ(41)ムドオン(42)亡者の嘆き(43) 27 31 26 20 23 - - - - - - - 弱 無 闇 - 31 ロア マハムド吸血タルンダ 光からの生還(33)ジオンガ(34)恐怖ブースタ(35)ムドブースタ(36) 21 26 24 19 18 - - - - - 耐 - 弱 耐 闇 - 24 ペイルライダー ムド残影マハムド ガルーラ(25)カウンタ(27)光からの生還(29) 20 19 15 19 12 - - - - - - 耐 弱 耐 闇 要 墨色の布 18 グール ムドアサルトダイブ マハムド(20)デカジャ(21)バリゾーゴン(22)疾風斬(23) 13 15 15 11 11 - 耐 弱 - - - 無 弱 無 闇 - 14. 節制 the TEMPERANCE . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 64 ユルング マハブフダインガルダイン 氷結ハイブースタ(66)ハイグロウ(67)メディアラハン(68)サマリカーム(70)光反射(71) 43 47 49 34 41 - - - - 無 弱 無 - 弱 氷結 節制コミュ10 57 ビャッコ マハジオンガ電撃ブースタデスバウンド ジオダイン(59)食いしばり(61)マハジオダイン(63) 49 36 34 48 32 - - - 弱 - 反 - - 弱 電撃 51 スザク マハラギオンマハスクカジャ アギダイン(53)メディラマ(54)ハイグロウ(55)氷結耐性(57) 32 39 32 40 29 - - - 無 弱 - - - - 火炎 - 44 オオクニヌシ マハラギオン剛殺斬 アギダイン(46)火炎ブースタ(47)火炎ガードキル(48)アドバイス(49) 33 37 27 26 27 - - - 無 弱 - - 耐 - 火炎 - 36 セイリュウ ガルーラポイズンミストマハタルンダ マハガルーラ(37)ディアラマ(39)ウィルスブレス(40) 26 24 27 22 25 - - - - - 弱 無 耐 - 疾風 - 29 ゲンブ ブフーララクカジャオート 電光石火(30)メパトラ(31)デクンダ(32)打撃耐性(34) 19 22 26 12 22 - 耐 - - 耐 弱 - - - 氷結 - 22 ミトラ ハマ二連牙マハブフ フラッシュノイズ(24)電撃見切り(25)カウンタ(28) 17 20 17 11 13 - - - - 無 弱 - 無 - 光 - 12 ニギミタマ ガルパトラポズムディ メディア(14)マハガル(16)リカーム(18) 9 8 10 9 10 - - - - - 弱 - 耐 耐 疾風 - 15. 悪魔 the DEVIL . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 81 ベルゼブブ マハガルダインマカラカーン イノセントタック(83)マハジオダイン(84)ハイパーカウンタ(85)勝利の雄たけび(87) 53 62 56 55 54 - 無 - 弱 - 無 無 弱 反 バステ 悪魔コミュ10・6身合体 68 アバドン デビルスマイル体調不良酔拳ハイパーカウンタ 打撃無効(71)斬撃無効(72)貫通無効(73)打撃吸収(74) 49 52 49 33 44 - - - 無 弱 - - 弱 無 バステ - 61 リリス セクシーダンスマハジオダインマカラカーン メギドラ(63)逃走加速(64)電撃ガードキル(65)疾風吸収(67) 39 52 38 40 36 - - - - - 反 弱 弱 反 バステ 要 百合の花びら4身合体 52 パズス ポイズンミストガルダイン 吸魔(54)ポイズンアロー(55)ウィルスブレス(57)アローシャワー(58) 34 41 31 36 34 - - - - - - 無 弱 耐 バステ - 43 サキュバス セクシーダンスムドオンアギダイン 火炎ガードキル(45)バステブースタ(46)光無効(48) 24 36 27 32 27 - - - 耐 - - - 弱 無 バステ - 34 インキュバス 吸血デビルスマイルアギラオ マハラギオン(35)淀んだ空気(36)吸魔(37)火炎ガードキル(38) 21 30 20 21 25 - - - 無 弱 - - 弱 無 バステ - 24 ヴェータラ テンタラフーリベリオンキルラッシュ デカジャ(26)淀んだ吐息(27)デビルスマイル(28) 21 16 21 10 17 - - - 耐 - - 弱 弱 無 バステ - 8 リリム マリンカリンアギジオ ラクカジャ(9)ムド(11)マハジオ(12) 4 10 6 6 7 - - - - - 耐 - 弱 耐 バステ - 16. 塔 the TOWER . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 86 シュウ 空間殺法気功・大 イノセントタック(89)打撃吸収(91)武道の素養(92) 65 56 62 54 59 耐 - 耐 - - 弱 - - - 貫通 塔コミュ10 82 シヴァ マハジオダイン不屈の闘志セクシーダンス プララヤ(85)気功・大(86)勝利の雄たけび(88) 60 55 48 59 56 - - 無 - 弱 反 - 無 耐 電撃 特殊合体 77 マーラ 刹那五月雨撃マララギダイン イノセントタック(79)チャージ(80)テトラカーン(82)氷結吸収(84) 60 50 52 48 51 - - 反 反 弱 - - - - 貫通 5身合体 73 マサカド 五月雨斬りマハラクンダチャージ マハガルダイン(75)刹那五月雨撃(76)武道の素養(79) 56 46 52 49 45 無 - - - - - - - 反 斬撃 要:マサカドゥス特殊合体 67 セイテンタイセイ アローシャワーアドバイス逃走加速 体調不良酔拳(70)槍の心得(71)治癒促進・大(73) 51 38 43 51 45 - - 無 弱 - - 耐 - - 貫通 - 60 ビシャモンテン マハラギダインディアラハン 火炎ハイブースタ(62)アローシャワー(63)刹那五月雨撃(65)武道の素養(67) 47 44 41 34 39 - - 無 無 弱 - - 耐 - 火炎 - 40 クー・フーリン ミリオンシュートマハタルカジャ マハジオンガ(41)チャージ(43)闇からの生還(44)マッドアサルト(45) 33 28 30 23 25 - - 耐 - - 耐 - - 弱 貫通 - 31 エリゴール ダブルシュートレボリューション マハラギオン(32)氷結見切り(33)バスタアタック(34)勝利の息吹(37) 28 19 23 22 18 - - 耐 無 弱 - - 弱 - 貫通 - 17. 星 the STAR . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 88 ルシフェル イノセントタックマハラギダインコンセントレイト 明けの明星(91)斬撃吸収(92)メシアライザー(94) 64 63 61 57 58 耐 耐 耐 - 弱 - - 無 - 打撃 星コミュ10 78 サトゥルヌス マハラギダイン火炎ハイブースタ真・氷結見切り ハイグロウ(80)イノセントタック(82)氷結反射(83)氷結吸収(84) 52 58 45 52 53 - - - 反 弱 - - 無 - 火炎 - 70 カルティケーヤ 刹那五月雨撃マハスクカジャ マハジオダイン(72)ハイパーカウンタ(73)電撃吸収(75)イノセントタック(77) 52 44 42 53 43 - 耐 - 弱 - 無 - - 弱 貫通 要 七色の羽 65 ガルーダ マハガルダインメディラマアローシャワー アムリタ(68)ハイパーカウンタ(69)疾風反射(70) 47 42 35 53 41 耐 耐 - - - 弱 耐 反 弱 疾風 - 58 ガネーシャ デスバウンドチャージ警戒 マハガルダイン(61)ハイパーカウンタ(62)疾風ハイブースタ(63)食いしばり(64) 49 35 39 32 40 - - - - - - 反 - 弱 斬撃 - 49 キウン ウィルスブレス吸魔真・貫通見切り 気功・中(51)マッドアサルト(53)光無効(54)バステブースタ(55) 35 39 33 26 33 - - - 耐 耐 弱 - 弱 耐 バステ - 39 ナンディ マハガルーラマリンカリンマハラクカジャ 勝利の息吹(41)ガルダイン(43)火炎見切り(44) 32 26 29 17 32 - - - 弱 - - 無 耐 - 疾風 - 18. 月 the MOON . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 74 サンダルフォン マハンマオンハマブースタマカラカーン アカシャアーツ(76)治癒促進・大(78)メシアライザー(83) 54 54 50 47 51 - 無 - - - - - 反 - 光 月コミュ105身合体 71 バアル・ゼブル マハムドオンポイズンミストメギドラ ブフダイン(72)ムドブースタ(73)マハラギダイン(75) 50 55 47 44 41 - - - 弱 - 耐 耐 弱 反 闇 - 66 セト アギダインマハラギダイン 火炎ハイブースタ(68)火炎ガードキル(69)氷結無効(71)光反射(72) 48 53 46 34 40 - - - 反 - - - 弱 耐 火炎 - 58 チェルノボグ マハムドオン利剣乱舞斬撃無効 デスバウンド(60)疾風無効(62)メギドラ(63)気功・中(64) 46 47 32 36 34 無 - - - - - 弱 - 無 闇 - 48 ディオニュソス マハジオンガコンセントレイト ジオダイン(50)ヒートウェイブ(51)疾風耐性(52)治癒促進・中(53) 30 41 26 30 36 耐 耐 - - - 耐 弱 - - 電撃 - 42 ギリメカラ 剛殺斬マハラクンダ ウィルスブレス(43)マハムドオン(45)光からの生還(46)光からの大生還(48) 32 30 24 28 29 反 - - - - - 弱 弱 - 斬撃 4身合体 26 ヤマタノオロチ キルラッシュラクカジャオートマハブフ デカジャ(28)電光石火(30)氷結ブースタ(31) 21 17 21 13 19 弱 - - - 無 - 無 - - 打撃 - 15 グルル パワースラッシュタルカジャオート ローグロウ(17)大虎(18)打撃見切り(19)ポイズンミスト(20)毒ブースタ(21) 13 9 12 13 9 - - - - - - 耐 弱 耐 斬撃 - 19. 太陽 the SUN . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 85 アスラおう アギダインアカシャアーツ不動心 テトラカーン(87)メギドラオン(88)魔術の素養(91) 62 60 58 56 57 - - - 反 - - - 反 弱 火炎 太陽コミュ106身合体 78 ヴィシュヌ アカシャアーツジオダインブフダイン コンセントレイト(80)ゴッドハンド(82)メシアライザー(86) 53 58 47 56 51 - - - - 無 無 - 反 弱 打撃 - 70 スパルナ マハガルダインディアラハン 疾風ハイブースタ(72)マハブフダイン(74)テトラカーン(76) 44 52 43 54 45 - - 弱 - - 無 無 無 - 疾風 - 63 ホルス マハンマオンメディアラハンハイグロウ マハスクカオート(65)フブダイン(67)闇反射(68) 49 50 33 44 39 - - - - 無 - - 無 弱 光 - 55 ジャターユ ガルダインハイグロウ混乱防御 アムリタ(57)電撃無効(59)マハガルダイン(60) 35 40 31 44 39 - - 弱 耐 - 弱 反 無 - 疾風 - 43 ケツアルカトル マハガルーラマハラクカジャミドルグロウ ガルダイン(44)ヒートウェイブ(46)マハンマオン(47)疾風ブースタ(48) 28 29 30 32 30 - - - - - - 耐 無 弱 疾風 - 30 ヤタガラス ディアラマスクカジャ残影 マハスクンダ(31)終末の予言(32)気功・小(34)ミドルグロウ(37) 22 23 18 24 19 - - - - - - 耐 無 弱 回復 - 20. 審判 the JUDGEMENT . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 90 メサイア メギドラオン治癒促進・大ゴッドハンド メシアライザー(93)気功・大(94)貫通吸収(95)不屈の闘志(97) 63 62 60 62 63 - - - 耐 耐 耐 耐 反 弱 光・闇 審判コミュ10死神/タナトス×愚者/オルフェウス 89 ルシファー マハジオダインブレイブザッパーマカラカーン メギドラオン(91)魔術の素養(93)勝利の雄たけび(95) 65 68 64 52 52 耐 耐 耐 - 弱 無 - - 反 闇 5身合体 79 サタン メギドラマハラギダイン 治癒促進・大(81)気功・大(82)光反射(83)漆黒の蛇(86) 51 60 52 47 58 - - - 反 - - 弱 - 反 光・闇 - 72 ミカエル マハジオダインメディアラハン マハブフダイン(74)闇反射(75)天軍の剣(77) 51 47 46 50 51 - - - - 耐 耐 - 反 弱 電撃 - 65 トランペッター ハマオンムドオンガルダイン マハブフダイン(67)氷結ガードキル(68)テトラカーン(70) 43 47 43 46 43 - - - 弱 耐 耐 - 無 耐 光・闇 - 59 アヌビス マハンマオンマハムドオン マカラカーン(61)氷結無効(62)電撃無効(64)治癒促進・大(66) 41 50 38 37 36 - - - - - - - 耐 耐 光・闇 - XX. 永劫 the AEON . Lv 名前 初期スキル 習得スキル 力 魔 耐 速 運 斬 打 貫 火 氷 雷 風 光 闇 継承タイプ 備考 87 メタトロン マハンマオンマハタルカオートゴッドハンド メギドラオン(90)氷結反射(91)電撃反射(92)火炎反射(93) 61 65 57 61 56 - 耐 - - - - - 反 弱 光 永劫コミュ104身合体 80 アタバク マハンマオンメギドラ アカシャアーツ(82)メディアラハン(83)ブレイブザッパー(85) 57 54 50 54 56 - - 無 - 弱 - - 反 弱 光 - 75 アナンタ メディアラハンデクンダ 体調不良酔拳(76)ハイパーカウンタ(78)サマリカーム(79)疾風吸収(81) 52 56 60 39 48 - - - - 耐 - 弱 無 - 回復 - 69 ニーズホッグ マハムドオンウィルスブレス レボリューション(71)マハタルンダ(72)貫通吸収(74) 55 45 55 32 48 - - - - 耐 - 弱 弱 反 闇 - 63 ウリエル マハンマオンマハラギダインデスバウンド 火炎ハイブースタ(65)五月雨斬り(66)ハイパーカウンタ(67) 44 51 41 41 38 - - - 反 弱 - - 無 弱 光 - ペルソナ/アルカナ別/FES/愚者~運命
https://w.atwiki.jp/actors/pages/15351.html
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